Serious Games and Motor Learning (บทความ, 2013) [WorldCat.org]
ข้ามไปที่เนือ้หา
Serious Games and Motor Learning แสดงตัวอย่างรายการนี้
ปิดแสดงตัวอย่างรายการนี้
กำลังตรวจสอบ…

Serious Games and Motor Learning

ผู้แต่ง: Josef Wiemeyer สถาบันที่สังกัดอยู่: Technische Unversität Darmstadt, Germany; Sandro Hardy สถาบันที่สังกัดอยู่: Technische Unversität Darmstadt, Germany
ครั้งที่พิมพ์/รูปแบบ: บท บท : ภาษาอังกฤษ
สรุป:
Digital games in general require fine motor skills, i.e., operating the computer mouse, the keyboard, the touch-screen, or a joystick. With the development of new gaming interfaces, the performance of whole-body movements became possible to control a game. This opens up new lines of application, e.g. improving motor skills and motor abilities. The most important question is whether and how virtual game-based  อ่านมากขึ้น…
คะแนน:

(ยังไม่ให้คะแนน) 0 กับความคิดเห็น - เป็นคนแรก

เพิ่มเติมเช่นนี้

ค้นหาสำเนาออนไลน์

เชื่อมโยงไปยังรายการนี้

ค้นหาสำเนาในห้องสมุด

เราไม่สามารถได้รับข้อมูลเกี่ยวกับห้องสมุดที่เป็นเจ้าของรายการนี้

รายละเอียด

ผู้แต่งทั้งหมด : ผู้แต่งร่วม Josef Wiemeyer สถาบันที่สังกัดอยู่: Technische Unversität Darmstadt, Germany; Sandro Hardy สถาบันที่สังกัดอยู่: Technische Unversität Darmstadt, Germany
ISBN: 9781466636743
สิ่งพิมพ์:Serious Games and Virtual Worlds in Education, Professional Development, and Healthcare; ISR.gif; Chapter 13; p. 197-220
หมายเหตุถาษา: English
เอกลักษณ์เฉพาะตัว: 5007502069
รางวัลที่ได้รับ:

บทคัดย่อ:

Digital games in general require fine motor skills, i.e., operating the computer mouse, the keyboard, the touch-screen, or a joystick. With the development of new gaming interfaces, the performance of whole-body movements became possible to control a game. This opens up new lines of application, e.g. improving motor skills and motor abilities. The most important question is whether and how virtual game-based perceptual-motor training transfers to real motor tasks. Theory distinguishes between specific motor skill learning and generic motor ability improvement. Existing evidence shows that the improvement of motor abilities (e.g., balance) is possible by particular exergames while the improvement of motor skills (e.g., basketball throw) depends on several moderators like accuracy of the interface and correspondence of virtual and real tasks. The authors conclude that there are two mechanisms of transfer, located at the elementary and fundamental perceptual-motor level and at the cognitive level. Current issues for technology comprise adaptivity, personalization, game mastering, accuracy of interfaces and sensors, activity recognition, and error detection.

รีวิว

ความคิดเห็นผู้ที่ใช้งาน
กำลังค้นคืน รีวิว GoodReads…
ค้นคืน DOGObooks บทวิจารณ์

แท็ก

แท็กทั้งหมดของผู้ใช้ (3)

ดูแท็กที่นิยมมากที่สุดเป็น: รายชื่อแท็ก | แท็ก Cloud

ยืนยันคำขอนี้

คุณอาจะร้องขอรายการนี้แล้. โปรดเลือก ตกลง ถ้าคุณต้องการดำเนินการคำขอนี้ต่อไป.

ปิดหน้าต่าง

กรุณาลงชื่อเข้าสู่ระบบ WorldCat 

ยังไม่มีบัญชีผู้ใช้? คุณสามารถสร้างได้อย่างง่ายดาย สร้างบัญชีผู้ใช้ฟรี.